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气(qì)血觉醒(xǐng)技能累计大(dà)于50小于150触发一阶(jiē),持续30s,累计大(dà)于150触发二阶,刷新持续时间为30s。

怪物(wù)猎人(rén)崛(jué)起气血觉醒技能是根据吸血(xuè)量分为低/高(gāo)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术两档加成, 分界线为50/150血(xuè),累(lèi)计(jì)大于(yú)50小于150触发一(yī)阶,持续30s,累(lèi)计大于150触发二阶,刷新持续时(shí)间为30s。

一、气血觉醒技能介绍

<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术p>根据吸血(xuè)量分为(wèi)低/高两档加成, 分界线为50/150血

*即使(shǐ)HP已满仍然(rán)可以触发(fā),持续30秒(miǎo)

物理和属性双(shuāng)加成,固定值加算,属性(xìng)弩可(kě)以考虑使用(yòng)

LV1 近战5/10物理和(hé)属性, 远程4/8

LV2 近(jìn)战5/20,远程4/15物(wù)理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理(lǐ)+8/15属性

二(èr)、总结(jié)

累计大于(yú)50小于150触发一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷(shuā)新(xīn)持续时(shí)间(jiān)为30s

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