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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很(一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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