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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(s所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文hī)败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严(yá所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文n)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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