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大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(d拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗ùn),但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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