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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

云南有哪几个市 云南是几线城市f="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切云南有哪几个市 云南是几线城市>

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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