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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗(fú)、红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头(tóu)骑士(shì)露提尔(ěr)、黑刀狄(dí)希(xī)、黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩(ēn)士兵、法姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵庙士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露的(de)傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野(yě)狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神(shén)谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师(shī)、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本上大多(duō)数骨灰是吸引(yǐn)敌人(rén)火力,少部分具备(bèi)一(yī)定(dìng)输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然(rán)超模的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的话还是尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以在这(zhè)里写一点关(guān)于(yú)全(quán)骨(gǔ)灰的(de)讨(tǎo)论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤(shāng)害都会(huì)减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值的(de)25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单(dān)位(wèi)会吃】,不(bù)过无(wú)论是(shì)施加还是受到的(de)特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红(hóng)眼的(de),他(tā)们(men)不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立即发(fā)动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的(de)字样(yàng),不过在每(měi)个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定(dìng)位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰的攻击(jī)欲(yù)望(但是(shì)对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会(huì)对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但(dàn)是恢(huī)复祷(dǎo)告对(duì)他们的回复力基(jī)本(běn)上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制(zhì)力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格(gé)威尔(ěr)更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但(dàn)是近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩(wán)家,特点是继承(排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗chéng)伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的(de)骨灰(huī),但是会(huì)给(gěi)周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个台子到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处(chù)获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使(shǐ)用者不太(tài)熟练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑(hēi)焰招式百分比(bǐ)灼烧(shāo)敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩输出的情况(kuàng)下(xià)常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有点(diǎn)严(yán)重,但(dàn)是黑焰习武修(xiū)士(shì)自(zì)己受伤率也更高),击(jī)杀(shā)通往圣树密(mì)道(dào)离群(qún)仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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