本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。
之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。
杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。
之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。
下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)
中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱
切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害
*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次
带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒
快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害
投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害
灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害
突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱
隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用
飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害
串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次
全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害
内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次
冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)
勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命
千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)
无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)
猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害
精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害
终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害
背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害
足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓
飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)
乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18
华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。
死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好
玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡
刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16
致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒
催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)
恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤
尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)
坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗"text-align: center;">
弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次
致残毒云:不建议抓,效果一般
毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒
2.防(fáng)御端
猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人
更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)
偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)
后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)
尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)
逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中
残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带
灵动步伐:
幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))
听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈
很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带
3.运(yùn)转端
早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果
杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)
战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)
本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌
独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)
计(jì)算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)
双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓
必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)
*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量
总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。
开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了