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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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