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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(h1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤é)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加(jiā)成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合(hé)的持(chí)续(xù)也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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