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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托帕(pà)的核心机(jī)制启(qǐ)动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额(é)外(wài)让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也(yě)属于(yú)追加(jiā)攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制黄山山体主要由什么岩石构成如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时(shí),若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果黄山山体主要由什么岩石构成(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行动不(bù)会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的(de)行动还未(wèi)结束(处(chù)在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能(néng),使账(zhàng)账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的(de)是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会(huì)发(fā)生变化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满(mǎn))

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