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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tà中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁i)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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