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knocked什么意思,knocking什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达(knocked什么意思,knocking什么意思dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的knocked什么意思,knocking什么意思可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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