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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(sh曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗āng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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