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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗>那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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