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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的(de)气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合(微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人hé),只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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