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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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