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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)没带罩子让捏了一节课感受根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。没带罩子让捏了一节课感受

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药没带罩子让捏了一节课感受效率高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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