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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah为(wèi)3倍电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahp>

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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