南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网 高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来

评论

5+2=