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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 连云港灌南邮编号是多少伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+连云港灌南邮编号是多少终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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