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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼="gallery" title="《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们">

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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