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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài毁掉一个老师最好的办法)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō毁掉一个老师最好的办法)套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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