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原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!
原(yuán)神元素反应攻略(lüè)
元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:
元(yuán)素(sù携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句)反应一图流
先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。
超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。
冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。
火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:
水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)
火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高
由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。
草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。
再来看右边的风和岩
扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shān携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句g)害外,携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。
策(cè)略制定思路(lù)
这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。
水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。
相(xiāng)关下(xià)载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了