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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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