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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗>【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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