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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì半夜被C醒是一种什么样的感受)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

<半夜被C醒是一种什么样的感受p>同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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