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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎn除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗g)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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