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农村信用社几点上班下班时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏农村信用社几点上班下班时间金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是8农村信用社几点上班下班时间0%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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