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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择(zé)。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

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这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了(le)魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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