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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》

越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

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提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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