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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。
大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。
《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐
【输出门派】
一、大唐(táng)官府
主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)
每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一回合)
被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)
这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了
技能选择:待(dài)定(dìng)
看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:
1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用
2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板
二、狮驼(tuó)岭
主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)
正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。
我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一些
被(bèi)动技能(néng):与兽同(tóng)行
这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用
技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。
三、月宫(gōng)
主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)
要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉
沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害
被(bèi)动技能:冰封之寒
封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)
技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成
四、花果(guǒ)山
主动技能:踏破凌霄
这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。
但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的
最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用
被动技能:斗战胜佛
清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的
技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。
五、龙宫
主动技能:放龙(lóng)入海
法术(shù)型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)
我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营
被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)
这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果
技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能
六、魔王寨
主动技能:熊熊烈火
给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力
不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。
被动技能(néng):护犊情深(shēn)
这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)
不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样
不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量
技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道(dào)
七、小(xiǎo)雷音(yīn)
主动技能:否极泰(tài)来
没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一(yī)些
被(bèi)动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)
相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇
技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟(gǒu)
八、须弥海(hǎi)
怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)
有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”
但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。
被动技(jì)能:转瞬光阴
虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的
技能(néng)选择:被动技能。
主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了