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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhō一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟ng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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