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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀候200体力保底,结(jié)果是(shì)个府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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