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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《权力的游戏凛(lǐn)冬将至》玩(wán)家类(lè相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术i)型有哪些 玩家类型介(jiè)绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

我们可(kě)以将游(yóu)玩(wán)风(fēng)格(gé)分为七大类,游戏中没有完美的(de)角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上(shàng)大胆前进(jìn)。

本(běn)游戏(xì)中(zhōng),玩家可以选择自己的目(mù)标并在此(cǐ)基(jī)础(chǔ)上塑造自己(jǐ)的游(yóu)戏角色(sè)。我们(men)可以将游玩风格分为(wèi)七大类,游(yóu)戏中没有完美的角(jiǎo)色类别,你可(kě)以选择自己的游玩风格(gé),并在(zài)该方向上(shàng)大胆相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术前进(jìn)。

首(shǒu)先,我们可以将游玩风格分为七(qī)大类(lèi),然(rán)后我将(jiāng)逐一介绍这些类别及(jí)其子类(lèi)别。一位玩(wán)家(jiā)可以分配到的类别和子类别数量(liàng)是没(méi)有限制的,你也(yě)可以这样理解:所有玩家都可以在游戏中追(zhuī)求多个目标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个(gè)玩家(jiā)类别是(shì)“发育型玩家”。这(zhè)类(lèi)玩家(jiā)的(de)终(zhōng)极(jí)目标是提高战力。归至这一类别的(de)玩家(jiā)会想尽(jǐn)办法(fǎ)强化自己的账号,对游(yóu)戏的其他无法帮助他们(men)强化账号的领域不太感(gǎn)兴趣。

发育型(xíng)玩(wán)家可以分为三个子类别,主(zhǔ)要取决于(yú)他们(men)在游戏内身处的阶段。这三个(gè)子类别分别是:建(jiàn)造者、研究者和训练者。建造者是专注于建筑的玩家,这也是每一位新玩(wán)家(jiā)都会经历的游戏早期(qī)阶(jiē)段。

研究者(zhě)专注于花费较(jiào)高的各类研究。最(zuì)初的(de)重要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额外部(bù)队队列)以及狂热和减免加成。研究者还(hái)会完成城墙和城防研究,如(rú)果(guǒ)玩家不希望将战(zhàn)力提升(shēng)至(zhì)过高水平(避免提升(shēng)迁移王国(guó)的难度),他(tā)们会选择跳过这类研究。

训(xùn)练者热衷于建(jiàn)设部队。拥有超过(guò)100万士兵(bīng)才能在城堡(bǎo)受攻击(jī)时将防御力提(tí)升(shēng)至更高(gāo)水(shuǐ)平。超过这(zhè)些(xiē)数字的士兵都算作储备军(jūn),或是提高战力的附加力量(liàng)。要(yào)注(zhù)意的(de)是,训练者不一定是优秀的战(zhàn)士(shì),在介(jiè)绍战士类(lèi)别(bié)时,我会(huì)详(xiáng)细解释这一(yī)点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的特定内(nèi)容组(zǔ)合,例如(rú)领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩(wán)家的主要(yào)目的(de)是(shì)拥有一套或多套上述内容(róng),且等级达到更高。

游戏内有许多内(nèi)容(róng)组(zǔ)合可供玩家收集。这些内(nèi)容(róng)可以通(tōng)过不同方(fāng)式为玩(wán)家提供(gōng)加成和增益,而(ér)这正是玩家收集(jí)它们的主要(yào)原因。其实,你向这(zhè)些(xiē)组合内容投入得越多,能从中获得的加(jiā)成(chéng)和增益数量反而会减少(shǎo),在多数情况下,最有利(lì)的方(fāng)式是专注于(yú)收集多个内(nèi)容组合,每种东西都(dōu)收集一点,而不是只收集某(mǒu)一个组合。

但是(shì),收集者努力(lì)收集不一定是为了加(jiā)成(chéng)和增益。玩(wán)家也可能会喜欢收(shōu)集(jí)指挥官(guān),原因仅(jǐn)仅是(shì)他们喜欢这些指挥官。当然,也(yě)有玩(wán)家(jiā)喜欢收集(jí)各(gè)种(zhǒng)闪闪发光的领(lǐng)主(zhǔ)装备,因为对这类(lèi)玩家而言,它们实在是充(chōng)满(mǎn)魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家会为联(lián)盟(méng)提供资源(yuán),满足作战和活动的需求(qiú)。他们会使用账号超量收集资源,然(rán)后派遣收集者(zhě)去填充(chōng)联盟(méng)补给。作为主要的玩家类别(bié),耕作者并没有特定的终极目标,但他们(men)是支(zhī)持联(lián)盟长期生存的(de)必(bì)要力量。

收(shōu)集资(zī)源的方式分为两种(zhǒng):

A) 超(chāo)量(liàng)收(shōu)集:采用这种方(fāng)式的玩(wán)家会利用外城建(jiàn)筑生产资(zī)源。他们(men)只会建造一(yī)种资源建筑(例如至建造铁矿),这样可以(yǐ)提高(gāo)生产加成的效果(guǒ)。他们(men)还(hái)会优先培养有利于(yú)提升该(gāi)种生产效果的指挥官,以及选择可以提高超量收(shōu)集(jí)速(sù)度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当(dāng)一(yī)种资源点(diǎn)采集枯竭后,游戏就会生成(chéng)其(qí)他资源点。收(shōu)集(jí)者会派遣行(xíng)军队(duì)列一(yī)个接一个地(dì)占领采集点。当(dāng)然,不要忘记圣堂可以提供提升采集速度的增益哦!

在游戏早期阶段,采集资源(yuán)至关重要,因为它还可以(yǐ)帮助玩家强化(huà)领主的勇者装备(bèi)套装。即便在后期,对于不同的游戏活动(dòng)而言(yán),采集的重要性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家(jiā)的主要游戏动(dòng)力(lì)是加入游戏内的(de)联(lián)盟(méng)和游(yóu)戏(xì)外(wài)的社区(qū)。《权力的游戏 凛冬将至(zhì)》这(zhè)款游戏(xì)拥有(yǒu)庞大的玩家基础,其(qí)中包括(kuò)许多(duō)有趣的(de)人,你可以与他们(men)一起互动和交友。社区是鼓励多数(shù)玩家继续游(yóu)玩这款游戏(xì)的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与社区互动最活跃的玩家,他们乐(lè)善好相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术施(shī),能够在享受游戏的同时(shí),拥(yōng)有自(zì)己的社交圈子。

在这(zhè)款游戏中,几乎每一位(wèi)玩家(jiā)的游戏动(dòng)力都是联盟(méng)、王国和(hé)好友。而(ér)这款游戏之所以能延续,也依赖(lài)于我(wǒ)们(men)一起携(xié)手(shǒu)构建的健康社区。

5. 战略家(jiā)与领袖

战略家与(yǔ)领(lǐng)袖是推动这款游戏(xì)和其他玩(wán)家前进(jìn)的动力引擎(qíng)。领袖类玩家(jiā)的终极目标是(shì)见(jiàn)证自(zì)己的联盟所向披靡(mí)。

要想带领战斗、活动、联盟(méng)或(huò)王国,玩家必须了(le)解(jiě)游戏的运作机制。获得这类(lèi)游戏(xì)知识和经验却并不(bù)简(jiǎn)单,玩家需要花费许(xǔ)多时间,经历多场战斗,才能掌握在竞技(jì)游戏(xì)中领导他人的能力。有一定的(de)时间和精(jīng)力,而且本身有一定策(cè)略游戏经验且(qiě)善于运筹帷(wéi)幄的(de)玩家,在这样的一款游戏中是十分少见的,但(dàn)也(yě)正因为此,领袖与(yǔ)战略家在游戏(xì)中(zhōng)会受到更多玩家的爱戴。

这部分(fēn)乐(lè)于奉献的玩(wán)家热衷于领导他人和出谋划策(cè),而(ér)且他们会为此坚持玩(wán)游戏(xì)。在(zài)联盟的战斗中,规(guī)划战场、将所(suǒ)有人部署在正确(què)的位置就像是在下(xià)一盘大棋。要领导和引导其他玩家,领(lǐng)袖(xiù)必须(xū)掌握特定(dìng)的社交技能(néng)且拥(yōng)有优异的(de)天赋。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩家的追(zhuī)求是称霸(bà)游戏活(huó)动或特定的(de)目标(biāo)活动。《权力(lì)的游戏(xì) 凛冬(dōng)将至(zhì)》内会(huì)有多种多样的(de)游戏活动,让我们一起拭目(mù)以待吧!

冠军类(lèi)玩家会(huì)谨慎选择战斗,专注于制定战术(shù)和战略,力求在游(yóu)戏活动中取得更高名(míng)次。这不光会让某些(xiē)玩家成为联盟(méng)中的红人,也会(huì)让某些顶(dǐng)尖联盟(méng)站在更(gèng)高、更大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看(kàn)到。而(ér)对于(yú)冠军类玩家而(ér)言,这些无上(shàng)的荣誉(yù)和(hé)声望是(shì)他们孜(zī)孜不倦(juàn)追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是体(tǐ)验*飙升的(de) *** 感。本款(kuǎn)游(yóu)戏的战士类玩家可以分为两个子(zi)类别(bié),相互(hù)之(zhī)间可能重叠(一名(míng)玩家可以同属(shǔ)多个(gè)子类(lèi)别(bié)):

a) 集结领袖:在集结时,只(zhǐ)有你的增益(yì)和(hé)加成会在战(zhàn)斗中(zhōng)生(shēng)效。要想(xiǎng)成为集结(jié)领袖(xiù),你必须比其(qí)他玩家(jiā)更加(jiā)强大,经(jīng)验(yàn)也要足(zú)够(gòu)丰(fēng)富,其(qí)他人(rén)才有信(xìn)心将(jiāng)士兵托付给你。除了增(zēng)益和(hé)加成以外,集结领袖还(hái)需要关(guān)注集(jí)结的规(guī)模。集结规模过小的领袖无法造成大量伤害(hài)。此外,集结领袖通常也是出色的收集者,因为他(tā)们需要与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结领袖能(néng)够占领奇迹(jì)城市,也能阻(zǔ)止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人(rén)的军(jūn)队。

b) 集结参与者:联盟(méng)在战(zhàn)斗中的战力主(zhǔ)要取决(jué)于参战者的人数。越多玩(wán)家愿(yuàn)意冒(mào)险提供自己的士兵和巨龙(lóng)参与(yǔ)集结与增援,赢得(dé)战斗的几率就(jiù)越大。成为传奇(qí)斗士是莫大(dà)的荣幸。本(běn)款(kuǎn)游戏将会孕育出(chū)数(shù)不胜数(shù)的伟大斗士,其中(zhōng)不乏会有许多(duō)零氪玩(wán)家,他们会积(jī)极(jí)地参与每一场(chǎng)战斗中。

从另一方面看(kàn),集结领袖(xiù)和集结参与者也可以是:

a) 零(líng)城堡战士:集结领(lǐng)袖和参与者(zhě)在受到攻击时,可(kě)以选择保留最少的士兵(bīng),以便将(jiāng)他们藏(cáng)起来(lái)。这(zhè)种做法有助(zhù)于将火(huǒ)力(lì)集中(zhōng)在(zài)更容(róng)易(yì)被击败的敌人身上,躲避无(wú)法打败(bài)的敌人所发起的攻击。零城(chéng)堡战士(shì)无法成为建造者(发育型玩家),因为你需要将(jiāng)士兵数量维持在较低的(de)水平(píng),才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其(qí)他游戏(xì)中,坦克是指(zhǐ)抵挡敌(dí)人伤害的角色。而(ér)在这款游(yóu)戏中,坦(tǎn)克类玩家所打造(zào)的账号比较适合抵抗敌人的集(jí)结(jié)攻击。坦克需要拥有更高数量的士(shì)兵才(cái)有机会(huì)抵抗集结规模较(jiào)大的集结领袖。他(tā)们还需要拥有数量足够稳健(jiàn)的(de)前排增(zēng)援,才(cái)有助于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的属性也可以提升他们(men)的增(zēng)益(yì)效果。无论多(duō)么强大(dà)的坦克都(dōu)无法孤(gū)军奋战,需要依靠集结(jié)队(duì)友(yǒu)的协助。

战(zhàn)士可(kě)以拥有不同的终极目(mù)标,但主要目标依然是参(cān)与战斗(dòu)。对(duì)战士而(ér)言,战场就是这款游(yóu)戏存在的意义(yì)。正(zhèng)如瑟(sè)曦(xī)说的(de)那样“权力(lì)之(zhī)争,不胜(shèng)则(zé)死。”部分战(zhàn)士会集(jí)中(zhōng)精力征服他人;部分人渴(kě)望见证敌(dí)人元气大(dà)伤、损失(shī)士兵。还有一些玩家则希望炫耀自己的击杀数和军功(gōng)值。军功是(shì)一种特殊积分,在一(yī)位(wèi)玩(wán)家与解锁骑(qí)士或以上爵位(玩家的战力首次(cì)达到(dào)3000万时(shí)将解锁骑士I的爵位)的玩(wán)家战(zhàn)斗时,如果(guǒ)该玩(wán)家击杀或损失T3以上士兵,就(jiù)会(huì)获(huò)得军功。

军功猎人(rén),是指通过突袭其他世界(jiè)和击杀士兵获得更多(duō)军功的玩(wán)家、玩家群体或联盟。为防止在离线(xiàn)期间(jiān)被军功猎人或入侵者突袭,你务必在退出(chū)游(yóu)戏前设置结(jié)界,或拜托他人来保护你的领地(dì)。

哪一(yī)个(gè)是更(gèng)佳角色类别?

没(méi)有(yǒu)完美的角色类别。在(zài)这(zhè)款即时战略(lüè)开(kāi)放世界(jiè)游戏中,你可以选择(zé)自(zì)己的游玩风(fēng)格,并(bìng)在该方向上大胆前进。最重要的是以自己喜欢(huān)的方(fāng)式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色类(lèi)别为什么重要(yào)?

你需要知道(dào)自己希(xī)望在游(yóu)戏里(lǐ)做什么(me),才不会“误入歧途(tú)”。拥有众多士兵的玩家不一定适合成为(wèi)战士,而收集了全部(bù)指挥(huī)官的玩家也不一定拥有更佳的属性(xìng)。从另一方(fāng)面看,你需要寻(xún)找懂得(dé)欣赏(shǎng)自(zì)己游玩(wán)风格的人,加入与你(nǐ)目标(biāo)一致的联盟。

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