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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受(甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女shòu)了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了(le)。

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