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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时绿豆汤的热量是多少大卡实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(du绿豆汤的热量是多少大卡ō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(g绿豆汤的热量是多少大卡ǎng)的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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