本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《深渊守望》在这塑造出一支(zhī)独(dú)特的精英小(xiǎo)队游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自(zì)由(yóu)度很高。
《深渊守望》是(shì)一款放置类的(de)塔防游戏。
【自(zì)由放置】厌倦了只有固定区域的摆放(fàng)?在这里,整片地图(tú)都(dōu)可(kě)涉足,动(dòng)用智(zhì)慧,御敌于(yú)千里(lǐ)之(zhī)外!
【个性打造】玩腻(nì)了普通(tōng)的(de)塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造出一支独特(tè)的(de)精英小队(duì)。
【升级强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的(de)防(fáng)守,变成轻松的放置。
【三(sān)重难(nán)度(dù)】简(jiǎn)单难度,了(le)解故事(shì),轻松放置。普通难(nán)度(dù),小心防(fáng)守(shǒu),深入其中。困难难度,在艰难中,探(tàn)明(míng)一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩(wán)法(fǎ)比较复(fù)古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击(jī)沿途必(bì)经之路的士兵,所以(yǐ)有(yǒu)一些肉(ròu)盾(dùn)、输出等站立特性。有一些(xiē)简单(dān)的策略布局(jú), 不过最后还是(shì)数(shù)值(zhí)导向(xiàng),靠(kào)士(shì)兵去堆,战斗(dòu)中基本没(méi)什么可操作的。
二(èr)、耐玩度(dù)
《深渊守望(wàng)》的养成比较单薄,除(chú)了 科技(jì)提升,就是单个士(shì)兵(bīng)被录用后,慢慢(màn)积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太(tài)慢了,前期(qī)基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的(de)美术(shù)质量一般,看起来像是(shì)个人开发者的作品(pǐn),士兵形(xíng)象和(hé)整个(gè)UI画风(fēng)好像都不(bù)统(tǒng)一(yī)。基本的意思表达很到位,能明白大概发生(shēng)了(le)什(shén)么,容(róng)易理解(jiě)上手。
四、问题和建(jiàn)议
1.重启游戏后就重新(xīn)开(kāi)始了,为(wèi)什么没有本地存档?这(zhè)只能算是(shì)半成(chéng)品吧。
2.真心建议可(kě)以(yǐ)换(huàn)一(yī)套(tào)美术背(bèi)景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很(hěn)神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资(zī)源(yuán)。
3.塔防实际上(shàng)是(shì)战略性的, 但(dàn)是战斗中基本(běn)没有什么(me)操作,战略点都是用数值抹平(píng)的,导致内(nèi)容枯燥,只能(néng)不(bù)停的刷。
4.可以拖动字符来更改队列。之一(yī),布阵(zhèn)的时候不(bù)用思考就知道哪个角色该(gāi)摆在(zài)哪里。第(dì)二,对强迫症玩家会更友(yǒu)好。
5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级装备可(kě)以(yǐ)添加效果,比如概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆(bào)炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击(jī)提高三倍(bèi)射(shè)速等等。
6.怪物可以(yǐ)加一(yī)个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的(de)来说,《深渊守(shǒu)望(wàng)》这个游戏(xì)玩法(fǎ)比较复古,自由度(dù)高,有一些(xiē)简单的策略(lüè)布局,但(dàn)是对于一款单机(jī)游戏(xì)来说,成长(zhǎng)会比较(jiào)慢,前(qián)期基本体验不到养成(chéng)带(dài)来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可(kě)以好(hǎo)好了解之后再去(qù)玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了