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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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