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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(d饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思ào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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