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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(t什么是等量关系式,什么是等量关系四年级ián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级e="text-align: center;">

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shān什么是等量关系式,什么是等量关系四年级g)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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