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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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