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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(t低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的uī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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