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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质2000克是多少斤 2000克等于多少公斤,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的2000克是多少斤 2000克等于多少公斤(de)输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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