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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了(我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊le)一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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