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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一(yī)局游戏都(dōu)能带给你更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造(zào)防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家(jiā)一起割草才是(shì)爽上加(jiā)爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼(guǐ)式的(de),只是(shì)战斗性(xìng)能差不(bù)多,主角不再是重心,而是死后可以复活的(de)工具人(rén)。炮(pào)塔在(zài)战斗中防御比例很高,这一点在(zài)后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配(pèi)有(yǒu)一定的(de)空间和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技(jì)能效果也差不(bù)多(duō),刷怪也有一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),整(zhěng)体深度一般。 有(yǒu)点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多,升级需要(yào)的(de)资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的商(shāng)业设计,数值(zhí)本身(shēn)就有卡点(diǎn),升级(jí)困难频(pín)率低,之一(yī)关感觉就(jiù)很明(míng)显,说到底就是一(yī)个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术(shù)质量一般,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨(biàn)识(shí)度一(yī)般,界面(miàn)结(jié)构比(bǐ)较常规(guī),基本能联想(xiǎng)到是什么。效果表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂,有(yǒu)一定的(de)世(shì)界观, 但是故事没有详细(xì)的(de)介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是白(bái)屏的(de),但是跳过动画(huà)的功能(néng)还(hái)是可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑(jiàn)射箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是动作资源不足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有一(yī)定的压迫感,闪现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省了(le)来回跑,但是(shì)明显吃数值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔冲(chōng)击(jī)效果不(bù)明显,建议增(zēng)加冲(chōng)击振动反馈(kuì)。然(rán)而,这里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那(nà)被打的(de)效果就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多(duō)了之后,根本(běn)看不到(dào)自己在哪里玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效。

<印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有p>五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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