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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武(w心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思ǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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