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苹果x多重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的苹果x多重玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制苹果x多重来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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