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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读出(chū)来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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