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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōngarctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算)足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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