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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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